Libro Mientras me acuesto
Con un dedito podrás hacer que el Sol se ponga y aparezca la Luna, que un gato y una gata se enamoren, que mamá te de un beso, etc.
Basta un dedito para que todo cambie en este libro mágico.
Con un dedito podrás hacer que el Sol se ponga y aparezca la Luna, que un gato y una gata se enamoren, que mamá te de un beso, etc.
Basta un dedito para que todo cambie en este libro mágico.
Violet está muy contenta por la boda de sus dos profesores preferidos. Pero, de pronto, las cosas se estropean: miss Hedgehog rompe el compromiso y parece muy desdichada por ello. Violet está segura de que alguien chantajea a la mujer. Y hace todo lo posible para salvar la historia de amor con una pizca de magia floral…
Un palo de madera con la cabeza de un caballo de peluche. Sólo falta un sombrero y el pasillo de casa será el auténtico oeste.
Medidas: 78 cm
Edad recomendada: a partir de 3 años
Valores: Favorece la capacidad para inventar y representar historias dando rienda suelta a la imaginación.
Arrastre de madera rodari con cascabel en su interior.
En cuanto lo arrastramos con la rueda gira y suena el cascabel
100 % Ecológico.
Favorece la capacidad de motivación y confianza.
Desarrollo de la psicomotricidad y percepción auditiva
Medidas: 60×11 cm.
Libro de pictogramas con 12 divertidos sonidos cada uno. ¡Shhhh! ¡No despertéis al bebé! reproduce 12 sonidos a lo largo de la sencilla historia que se narra: una madre pasea por distintos escenarios en los que siempre surge algún ruido que puede despertar al bebé.
El clásico trompo de toda la vida con un renovado y moderno packaging de cartón.
El embalaje le da un toque divertido y diferente. Incluye cuerda de algodón.
Medida: 45 mm diámetro
Edad recomendada: a partir de 5 años
Valores: Favorece el desarrollo psicomotor, la coordinación manos-ojos y la precisión de movimientos, estimula la habilidad y trabaja la constancia y la perseverancia (algo un poco olvidado en estos tiempos)
Juego muy antiguo, con más de 3000 años de historia que consiste en un simple aro metálico con un palo como guía para acompañarlo al girar sin que se caiga. Se pueden hacer muchos juegos con él: organizar carreras, hacer circuitos cada vez más complicados, o cronometrar tiempos… y todo con sólo un aro: ¡Less is more!
Medidas: 45 cm diámetro
Edad recomendada: a partir de 5 años
Valores:
Favorece el desarrollo psicomotor
La coordinación y precisión de los movimientos
La voluntad y la constancia
2Un juego de bolos clásico que se sirve en una bonita y práctica bolsa de tela. Se compone de 6 bolos de 24 cm de altura, con una linea, dos de cada color (rojo, verde y azul marino) y tres bolas de 5,7 cm de diámetro. Todo fabricado en madera de haya y pintado a mano. Barnizado para asegurar su conservación.
Medidas: 24 cm
Edad recomendada: a partir de 6 años
Valoración:
La coordinación de movimientos y la puntería
Aprender a jugar bajo unas normas.
A disfrutar de una competición divertida en grupo.
Saltador con mango de rosca, de color natural y rojo. La fabricamos con tres largos: 2, 3 o 4 metros según las persones que quieran saltar. La cuerda tiene el peso perfecto para saltar bien.
Medidas: 2 y 4 m.
Edad recomendada: a partir de 5 años.
Valores: Favorece el desarrollo psicomotor, la coordinación, la psicomotricidad gruesa y la constancia.
Petanca de madera de haya que contiene 6 bolas de 6,8 cm de diámetro y un boliche. Viene en una bolsa de tela. Es un juego precioso y portable a cualquier lugar; la excusa perfecta para pasar un buen rato.
Medidas: 6,8 cm de diámetro
Edad recomendada: a partir de 6 años
Valores: Juego de estrategia y habilidad que favorece la coordinación ojo-mano, la motricidad global, la orientación espacial y la socialización.
No somos bélicos pero un arco con flechas ayuda al juego simbólico y el desarrollo infantil.
Medidas: 90 cm
Edad recomendada: a partir de 6 años
Valores: Juego simbólico que ayuda a desarrollar la capacidad de crear historias y trabaja aspectos de motricidad.
No somos bélicos pero un tirachinas con bolas de porexpan como mucho puede ser protagonista de alguna travesura.
Medidas: 18 cm
Edad recomendada: a partir de 8 años
Valores: Favorece la coordinación ojo-mano, la motricidad global y la orientación espacial.
Un clásico para entrenar el equilibrio. Los zancos de madera de pino que fabricamos miden 150 cm de largo y los escalones tienen dos posiciones: para principiantes y para más expertos.
Medidas: 150 cm
Edad recomendada: a partir de 6 años
Valores: Coordinación de manos y pies, motricidad general y el equilibrio.
Simplemente un palo y una cabeza de caballo es suficiente para imaginarte a galope en medio del oeste. Ponte el sombrero y a galopar. La crin del caballo esta hecha a mano como un macramé.
Medidas: 87 cm
Edad recomendada: a partir de 3 anys
Valores: Favorece la capacidad para inventar y representar historias dando rienda suelta a la imaginación.
Toca i percep mentre passes les pàgines del llibre!
Llibre interactiu de cartró encunyat i amb petits relleus en cada pàgina per a estimular el sentit del tacte dels infant.
Al bosc té com a protagonista un petit esquirol. Salta i bota pel bosc tot buscant la seva mare.
Toca i percep mentre passes les pàgines del llibre!
Llibre interactiu de cartró encunyat i amb petits relleus en cada pàgina per a estimular el sentit del tacte dels infants.
Una petita tortuga és la protagonista del títol A l’oceà. Mentre busca la seva família es creua amb balenes, pops i altres animals marins
A la granja té com a protagonista un gall que es passeja per tota la granja per a donar el bon dia a la resta d’animals.
Acompanya el gall mentre desperta amb el seu quiquiriquic els seus amics de la granja.
Un petit dinosaure Tyrannosaurus rex és el protagonista del títol En terra de dinosaures. Mentre busca la seva mare, es
creua amb molts altres tipus de dinosaures.
Oh, no! El petit T. Rex ha perdut la seva mare. L’ajudes a trobar-la?
En este libro musical, pulsando el botón en cada página, los jóvenes lectores escucharán con una nitidez asombrosa un fragmento de 10 piezas clave de la historia musical del mundo.
Viaja en el tiempo con tus oídos por la historia de la música. Disfruta de las melodías de ensueño de Mozart, baila en el carnaval de Río y contágiate al ritmo del ragtime de Scott Joplin. Escucha obras increíbles y descubre qué músicos e instrumentos hay detrás.
Libro para colorear con láminas para pintar con agua: se aplican pinceladas de agua por encima de las láminasy surgen los distintos colores. En cuanto se seca la lámina, desaparecen. El libro también incluye láminas para colorear de manera tradicional, con lápices y rotuladores.
A través de las escenas, y de los textos con datos y curiosidades que las acompañan, los niños y las niñas se sumergen en el mundo de las sirenas.
Libro para colorear con láminas para pintar con agua: se aplican pinceladas de agua por encima de las láminasy surgen los distintos colores. En cuanto se seca la lámina, desaparecen. El libro también incluye láminas para colorear de manera tradicional, con lápices y rotuladores.
A través de las escenas, y de los textos con datos y curiosidades que las acompañan, los niños y las niñas se sumergen en el mundo animal y en el de las sirenas.
Libro para colorear con láminas para pintar con agua: se aplican pinceladas de agua por encima de las láminasy surgen los distintos colores. En cuanto se seca la lámina, desaparecen. El libro también incluye láminas para colorear de manera tradicional, con lápices y rotuladores.
A través de las escenas, y de los textos con datos y curiosidades que las acompañan, los niños y las niñas se sumergen en el mundode las flores.
Libro para colorear con láminas para pintar con agua: se aplican pinceladas de agua por encima de las láminasy surgen los distintos colores. En cuanto se seca la lámina, desaparecen. El libro también incluye láminas para colorear de manera tradicional, con lápices y rotuladores.
A través de las escenas, y de los textos con datos y curiosidades que las acompañan, los niños y las niñas se sumergen en el mundo de las máquinas.
DIBUJOS MÁGICOS PARA PINTAR UNA Y OTRA VEZ. ¡SOLO NECESITAS AGUA!
En este maletín encontrarás dos libros mágicos: TINTA MÁGICA Sirenas y TINTA MÁGICA Hadas, y un pincel y un lápiz de agua para colorear sus páginas.
En estos libros de tinta mágica, se pueden crear muchas sirenas y hadas de colores pintando cada dibujo con un pincel y agua. Cuando se aplica el agua, el color aparece por arte de magia. Al secarse, el color desaparece del dibujo. Y cuando se seca, se pueden volver a pintar con agua las imágenes o pintar el siguiente dibujo de tinta mágica.
Los dos libros también incluyen diferentes dibujos de sirenas y hadas para pintar con lápices o ceras de colores.
Violet se muere de curiosidad. Primero aparece por la tienda una mujer extraña y, acto seguido, su tía tiene que irse de viaje de un día para otro. Violet se propone llegar al meollo de la cuestión con sus mejores amigos Jack y Zack.
Y entonces encuentran un antiguo libro de flores mágico…
Violet le ha prometido a su tía que no volverá a tocar el libro de flores mágico. Lo malo es que su amigo Zack necesita ayuda urgentemente. Si hace mal papel en el campeonato deportivo, toda la clase se reirá de él. Claro que con un hechizo floral Violet podría transformar a su amigo en todo un atleta.
Violet tiene un mal presentimiento cuando la Sra. Beetle, de la oficina de bienestar juvenil, se presenta en su casa. Y cuando dice que la tía June y el tío Nick no son los padres adoptivos adecuados para ella, sus peores temores se confirman. Como Violet no confía en la señora Beetle, le prepara un pastel en el que añade una mezcla de flores muy especiales...
Conmoción en Rivenhoe: ¡La anciana Sra. Juniper ha desaparecido! Con la ayuda del libro mágico de las flores, Violet encontrará el Arándano Milagroso, capaz de señalar el camino de objetos, personas y tesoros perdidos. Pero hay un problema: solo puede conseguirlo en Escocia. Junto con el gato Lord Nelson, Violet emprende un viaje hacia lo desconocido...
A Violet el mundo le parece muy injusto. Mientras sus amigos están de viaje, ella tiene que escribir una redacción estúpida para el colegio. Y no puede servirse del libro de flores mágico para ello. Pero lo que ocurre después le hace olvidarse de la redacción por completo: en la floristería recibe una sorpresa azul claro…
Mister Marple sabe que le espera un destino importante. Se ejercita diariamente haciendo flexiones en los barrotes de su jaula para estar en forma el día que tenga que demostrar sus dotes detectivescas. Pero Theo no se ha dado cuenta todavía de que Mister Marple no es un hámster normal. Por eso, viene de maravilla que Elsa irrumpa en la vida del chico. Al contrario que él, la niña es una apasionada de las aventuras. Y poco tiempo después, Theo, Elsa y Mister Marple se enfrentan ya a su primer caso: el teckel Bruno ha desaparecido y la banda de los fisgones va a poner todo su empeño en encontrarlo…
Rafa está preocupado por su madre, que es astrofísica y ha descubierto una nueva estrella. Ahora tiene que presentar su descubrimiento ante un comité científico, pero ¡la estrella ha desaparecido! Si no la localiza, la acusarán de haber publicado una noticia falsa.
Mayra Brócoli se pondrá el traje de un inventor científico, que la llevará a vivir absurdas e increíbles aventuras, y reparará el telescopio para localizar la estrella a tiempo.
La abuela de uno de los amigos de Mayra cumple años... ¡y no pocos! Para celebrarlo, Mayra y sus amigos del Comando
Panceta acudirán al vestuario de los ausentes. Allí conseguirán la ropa de un mago y adquirirán sus mágicas habilidades
para hacerle la mejor fiesta que pueda existir.
¡Gabby Gómez tiene el poder de convertirse en chicle!
Gabby masca chicle siempre que puede. Pero cuando su madre le dice: «¡BASTA!», el chicle le estalla en la cara y, a partir de ese día, se transforma en una superheroína pegajosa y gomosa. ¡Los malos temblarán y los ciudadanos aplaudirán a GUM GIRL!
Con sus nuevos poderes, Gabby Gómez está viviendo una vida doble. Mantener sus poderes en secreto no es fácil.
¿Será el momento de contar la verdad? Pero hay un nuevo villano en la ciudad, y ¡la ciudad la necesita!
Prepárate para la acción mientras Gum Girl se enfrenta a un malvado e ingenioso chef.
¡UNA CUIDADA EDICIÓN QUE INCORPORA OLOR A CHICLE!
Luna se queda por primera vez sola en casa sin su familia. Mientras espera con Karlo, su panda rojo de peluche, que regrese mamá, descubre que el pequeño panda tiene la habilidad de hacer volar la alfombra que hay junto a su cama. Luna está emocionada. Los dos prueban la alfombra en casa, pero como mamá sigue sin regresar, deciden ir juntos a ver por dónde anda y así Luna, Karlo y la alfombra vuelan por toda la ciudad. ¿Crees que encontrarán a su mamá?
En Luna y el panda rojo vuelven a ser amigos, Karlo envidia un poco que Luna tenga tantas cosas. Por eso Luna decide decorar y ordenar la casa de Karlo, pero con tan mala suerte que, al lavar la manta preferida de Karlo en la lavadora, la encoge y Karlo se enfada. Por suerte, el enfado se les acaba pasando y Karlo le cuenta nuevas historias a Luna.
LEE, ESCOGE, DIBUJA, DOBLA, ROMPE Y… ¡CREA!
Un libro muy divertido, en el que cada lector tiene que hacer garabatos, romper páginas, plegarlas y, lo más importante de todo, ¡escoger su propio camino para crear la historia!
Vive las aventuras de Pin-8 en su empeño por ser cada día más humano.
¿Quieres jugar con él? Estos serán tus amigos.
Pin-8, Doctor Phil Iberto, Salchicha
Vive las aventuras de Pin-8 en su empeño por ser cada día más humano.
¿Quieres jugar con él? Estos serán tus amigos.
Pin-8, Doctor Phil Iberto, Salchicha
Famoso en todo el mundo por su ingenio y por su afición a la tortilla de patatas, el Inspector Cito trabaja en el Departamento de Casos Extraños, Misteriosos y Superdifíciles. Nuevos casos reclaman sus habilidades como buen investigador en compañía de su ayudante chino, el sargento Chin Mi Edo. Entre caso y caso, gozan de buen apetito en su bar preferido, el Loro Loco.
Famoso en todo el mundo por su ingenio y por su afición a la tortilla de patatas, el Inspector Cito trabaja en el Departamento de Casos Extraños, Misteriosos y Superdifíciles. Nuevos casos reclaman sus habilidades como buen investigador en compañía de su ayudante chino, el sargento Chin Mi Edo. Entre caso y caso, gozan de buen apetito en su bar preferido, el Loro Loco.
El Inspector Cito, detective famoso en todo el mundo por su ingenio y por su afición a la tortilla de patatas, trabaja en el Departamento de Casos Extraños, Misteriosos y Superdifíciles con la ayuda del sargento chino Chin Mi Edo.
El Inspector Cito, detective famoso en todo el mundo por su ingenio y por su afición a la tortilla de patatas, trabaja en el Departamento de Casos Extraños, Misteriosos y Superdifíciles con la ayuda del sargento chino Chin Mi Edo.
El Inspector Cito, detective famoso en todo el mundo por su ingenio y por su afición a la tortilla de patatas, trabaja en el Departamento de Casos Extraños, Misteriosos y Superdifíciles con la ayuda del sargento chino Chin Mi Edo.
Con este ya son 9 los casos resueltos por el Inspector cito y Chin Mi Edo ¡No hay caso que no resuelvan!
¿Quién no se ha pasado horas en la orilla del mar jugando a palas? No puede faltar en ninguna bolsa para ir a la playa.
Medidas: 20,5×39 cm
Edad recomendada: a partir de 6 años
Valores: Favorece el desarrollo psicomotor, la coordinación, la psicomotricidad gruesa.
¡Hola! ¡Soy Agus Pianola! Si has leído ¡Llega el Sr. Flat!, tú y yo ya nos conocemos; y si no, aviso: vivo en una habitación llena de monstruos. ¿Que de dónde han salido? Pues del Libro de los monstruos, donde vivían hasta que el malvado Dr. Brot los echó. Ahora están aquí, pero lo peor de todo es que el Dr. Brot y su ayudante Nap también han venido, y de entrada se han propuesto hundir el restaurante Nautilus. Por suerte, el Cheff Roll, el monstruo de la cocina, nos ayudará a trazar un plan para que el Dr. Brot no se salga con la suya. ¡Aventuras y enredos asegurados!
Para contar una historia de piratas solo necesitamos un barco, un mapa del tesoro y una tripulación dispuesta a vivir aventuras. El barco de la capitana Tragaldabas y el marinero Ojo de Águila acaba de zarpar. Dicen que van en busca de un estupendo tesoro... ¿Te apetece acompañarlos?
El juego de croquet que viene con bandolera de tela para llevarlo a casa de cualquier amigo que tenga jardín. Pensado para cuatro jugadores ya que contiene 4 mazas, 4 bolas, 8 puentes, una maza/martillo, dos punzones y hoja de instrucciones.
Medidas: 80 cm
Edad recomendada: a partir de 6 años
Valores: Favorece la coordinación ojo-mano, la motricidad global, la orientación espacial y la socialización.
Únete a los conductores en esta ruidosa y alborotada carrera. Toca la bocina mientras tu coche derrapa y vira. Cruza el río
y salpica el barro. Escucha los aplausos del público mientras te acercas a la meta.
Este libro, con sonidos que imitan todas estas acciones durante la carrera, asegura momentos de diversión a los más
pequeños.
Únete al Ternero Trébol y a sus amigos de la granja en esta ruidosa y divertida aventura. Verás como choca con los cubos,
salpica el barro y mucho más.
Presiona los botones de sonidos divertidos mientras sigues las aventuras de los amigos de la granja
El clásico trompo de toda la vida
Incluye cuerda de algodón.
Medida: 45 mm diámetro
Edad recomendada: a partir de 5 años
Valores: Favorece el desarrollo psicomotor, la coordinación manos-ojos y la precisión de movimientos, estimula la habilidad y trabaja la constancia y la perseverancia (algo un poco olvidado en estos tiempos)